Contador:
Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante cada vez que se
produce un determinado suceso o acción. Los contadores se utilizan con la finalidad de contar sucesos o acciones
internas de un bucle; deben realizar una operación de inicialización y posteriormente las sucesivas de incremento
o decremento del mismo. La inicialización consiste en asignarle al contador un valor inicial. Se situará antes y
fuera del bucle.
Ejemplo de contadores
• Cada vez que alguien es atendido en la taquilla de un banco se puede almacenar en un contador de
personas atendidas.
• Cada vez que se vende una entrada a un juego de béisbol se puede almacenar en un contador de entradas
vendidas.
• Cada vez que se registra un nuevo usuario en una página web se puede almacenar en un contador de usuarios registrados.
Banderas Una bandera, también denominada interruptor o conmutador es una variable que puede tomar uno de dos valores (verdadero o falso) a lo largo de la ejecución del programa y permite comunicar información de una parte a otra del mismo. int primo; primo = 0; primo = 1; por ejemplo: #include <stdio.h> int main() { int contador = 0; int acumulador = 0; int bandera=1; while(bandera==1) { contador = contador + 1; //incrementa en uno al contador acumulador = acumulador + contador; // acumula cont 1+2+3.. if(contador==10)bandera=0; //para que se salga de while } printf("%d",acumulador); //imprime la suma(acumulador) }